
- Rang BGG
- BGG #6 968
- Note BGG
- 7,8
Barbarossa: Kiev to Rostov, 1941
- 1–4 joueurs
- 240 min
- Complexité 4,2/5
- 2008

2000
Aide aux règles de Barbarossa: Army Group North, 1941
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Barbarossa: Army Group North, 1941 est un jeu de société sorti en 2000 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Vance von Borries et Tony Curtis et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
On June 22nd, 1941, Army Group North, the smallest of the three German army groups, drives forward into the Baltic states. Its objective is Leningrad. Once the crown jewel of Czarist Russia, Leningrad is now the second most important city in the Soviet Union. Its array of ordnance factories includes the massive Kirov Tank Works that turns out most of the heavy KV-1 and KV-2 production for the Soviet Army. Loss of Leningrad would deprive the Soviets of a major population and industrial center and give the Germans the advantage of position in any drive against Moscow from the northwest. Army Group North, short of Luftwaffe support and motorized forces, is the only army group that fails to achieve a significant encirclement at any stage of its campaign. Skillfully utilizing terrain and ruthlessly exploiting the civilian population, the Soviets construct a fortified line along the Luga River that stalls the Germans for a month until massive Luftwaffe and motorized reinforcements from Army Group Center allow a decisive breakthrough and dash for Leningrad itself. In a furious September battle, the Germans fall just short of taking Leningrad when time runs out. Operation Typhoon, the final push against Moscow, is imminent. Army Group North must give up almost all of its Luftwaffe and motorized formations. With no strike force remaining, the Germans dig in. Leningrad survives capture only to endure a brutal, epic 900 day siege. Can you, as the Axis commander, succeed where German High Command failed? As the Soviet commander, can you repeat history and halt the Axis invaders short of Leningrad? Game Features Four 22" x 34" color Maps B, C, L, and W plus full sheet devoted to the Leningrad inset map One 17" x 34" color Map A (front and back printed). Double-sided Scenario Map Cards for a number of the smaller scenarios plus Rulebook, Playbook, Naval Rulebook, and several charts with game and scenario information Eight scenarios (plus the learning scenario) allow players to vary their level of involvement, complexity, and starting point (from introductory to full campaign) An asymmetrical sequence of play which highlights Axis armored breakthroughs and Soviet difficulties in combined arms warfare, detailed air rules which integrate with land combat, and weather rules Incredibly detailed Order of Battle, including artillery, rocket artillery, engineers, bridge units, armored trains, and much more Modifications to the proven East Front Barbarossa system including the revised Naval rules Extensive bibliography and design/historical notes Time scale: 2 days per turn Map scale: 5 miles per hex Ground unit scale: Division/Regiment Air unit scale: 40-80 aircraft per counter (from GMT website, 2nd edition)
Selon le catalogue, Barbarossa: Army Group North, 1941 se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Barbarossa: Army Group North, 1941 est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Barbarossa: Army Group North, 1941 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Barbarossa: Army Group North, 1941 obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Barbarossa: Army Group North, 1941 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Barbarossa: Army Group North, 1941 sont : Vance von Borries et Tony Curtis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Barbarossa: Army Group North, 1941 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.