
- Rang BGG
- BGG #12 761
- Note BGG
- 7,5
Super Snipers
- 1–2 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 2,1/5
- 2024

2025
Aide aux règles de Heritage Farms
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Heritage Farms est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Galen McCown et ses principales mécaniques sont Events et Worker Placement.
En anglais
This is a Mint Tin Game based off of the classic riddle of the farmer who needs to get his Chicken, Fox, and Corn across the river with only space for one in the boat at a time. If you leave the Chicken and Fox alone, the Chicken will get eaten. If you leave the Chicken alone with the Corn, the Corn will get eaten. The twist in this game is that you can stick the other player watching over your resources along with theirs. Players compete to be the first to get 2 sets of Chicken, Fox, Corn across the river! On your turn, you may load 1 Farmer and 1 Good into your boat to move across the river. If this leaves the card without any Farmers (your's or your opponent's), "Nature's Law" takes place: Foxes eat Chickens there, and Chickens eat Corn there. If a player loses 3 of their goods, they lose immediately. When delivering your Farmer to the Market, you reveal the Market Bonus there. You collect it when your Farmer leaves that card. Market Bonuses provide powerful one-time abilities like moving your opponent's boat, allow you to place 2 Farmers on a card, move a good up or down a card, or move a Farmer up or down a card. The first player to get 2 sets of Chicken, Fox, and Corn to their Markets wins. Advanced Mode adds Zombie Chickens and Poisoned Corn! These new good types "infect" other goods as they move and change the rules of "Nature's Law". Zombie Chickens eat Foxes when left alone, and Poisoned Corn kills Chickens. The Solo Mode of the game places you in the challenging position of helping your incompetent cousin, Elmer, while still trying to get your goods across the river. In this mode, you lose if either you OR Elmer lose 3 goods, or if Elmer gets his goods across first. —description from the designer
Selon le catalogue, Heritage Farms se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Heritage Farms est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Heritage Farms à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Heritage Farms obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Heritage Farms appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Events et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Heritage Farms sont : Galen McCown. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Heritage Farms comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.