
- Rang BGG
- BGG #164
- Note BGG
- 7,9
Iberia
- 2–5 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,6/5
- 2016

Aide aux règles de HE.R.O: Level Up
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
HE.R.O: Level Up est une extension de HE.R.O sortie en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Robert Schappacher et ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game.
En anglais
The Level Up - Expansion brings several new elements to your board, the most notable one being the solo mode. We felt that if you played a solo mode, you don't want to play a reduced version of a cooperative game. You want to use all elements of the game - and since all expansions are compatible with one another, you would want to use all the material from all the expansions, right? Inside Level Up you'll find the rules for the Solo mode. In this new game mode, you'll take on the night shift alone. But you'll get help not only from staff members, but also from automated HEROes that you either chose or select randomly before the night shift starts. These automated HEROes can counsel with you, treat patients on their own and hence add to the feeling of a real night shift. In the expansion, you'll also find 4 brand new HEROes for you to play - in all available game modes for HE.R.O. These four have been on many adventures together and for some reason, they got thrown into a board game and have to face a night shift now. There's also 15 new patient cards and 5 more diagnosis to add to your copy of HE.R.O - so you'll face even more different patients and have to adapt. —description from the publisher
Selon le catalogue, HE.R.O: Level Up se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour HE.R.O: Level Up est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique HE.R.O: Level Up à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
HE.R.O: Level Up appartient à ces catégories : Medical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour HE.R.O: Level Up sont : Robert Schappacher. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente HE.R.O: Level Up comme une extension de HE.R.O. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc HE.R.O pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de HE.R.O est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.