Heroes Wanted: Champions and Masterminds II
Note BGG
6,7

Extension de Heroes Wanted

Heroes Wanted: Champions and Masterminds II

2015Propulsé par BGG

Aide aux règles de Heroes Wanted: Champions and Masterminds II

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–5 joueurs
  • 14+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Heroes Wanted: Champions and Masterminds II

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Heroes Wanted: Champions and Masterminds II est une extension de Heroes Wanted sortie en 2015 pour 1 à 5 joueurs et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Travis R. Chance et Nick Little (I) et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

Had enough of the steps and stumbles on the path to greatness? Or maybe you think the quality of the villains you’ve been facing is keeping you from your true potential? Then Champions and Masterminds 2 is the answer! This expansion pack introduces three more of The Champions of Zeta City for the co-op game variant established in the original Champions and Masterminds pack, as well as two new Masterminds who are out to make you cry for your mommy. The pack also comes with a token sheet to be used specifically with these characters. CONTENTS: 3 Oversize Champion cards 2 Oversize Mastermind cards 1 Token sheet 1 Rules sheet

Questions et réponses

Selon le catalogue, Heroes Wanted: Champions and Masterminds II se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.