
- Rang BGG
- BGG #5 379
- Note BGG
- 7,9
HeroQuest: First Light
- 2–5 joueurs
- Complexité 1,8/5
- 2025

Aide aux règles de HeroQuest: Wizards of Morcar
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
HeroQuest: Wizards of Morcar est une extension de HeroQuest sortie en 2026 pour 2 à 5 joueurs et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Stephen Baker et Doug Hopkins et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Roll / Spin and Move et Dice Rolling.
En anglais
Embark on 5 original quests based on the 1991 iteration and dare to take on 5 additional ones! Venture into darkness, vanquish foes, and encounter unlikely allies. Come face to face with some of the realm’s most feared wielders of Dread magic—the Wizards of Morcar—and keep a terrible power out of the evil sorcerer’s clutches. Venture to the Northern Dread Wastes and stop Zargon from unlocking the legendary magic of 1000 Dread Sorcerers … before all is lost. In this fantasy expansion pack, heroes may visit Hopekin’s Rest to acquire Boons of Heroism that help them progress. Hero spellcasters can now choose from 3 fresh sets of spells, and build magical barriers of ice, flame, or stone. This Quest Pack introduces 5 powerful adversaries. Each is a dark Sorcerer with their own unique set of spells to use against the hero players. Enjoy limitless replayability with many ways to win! You can also create your own stories and quests. Compatible with the HeroQuest base game & HeroQuest First Light board game. Comes with 27 finely detailed miniatures (the Wizard Hero, Minotaur, Storm Master, Warcaster, Necromancer, High Mage, Artificer, Sir Ragner, 3 Magical Barriers, 3 Scouts, 3 Halberdiers, 3 Crossbowmen, 3 Swordsmen, 2 Dreadshifters, and 2 Golems). Also includes 64 game cards with updated custom artwork.
Selon le catalogue, HeroQuest: Wizards of Morcar se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique HeroQuest: Wizards of Morcar à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
HeroQuest: Wizards of Morcar appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Roll / Spin and Move et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour HeroQuest: Wizards of Morcar sont : Stephen Baker et Doug Hopkins. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente HeroQuest: Wizards of Morcar comme une extension de HeroQuest. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc HeroQuest pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de HeroQuest est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.