
- Rang BGG
- BGG #8 694
- Note BGG
- 6,2
Dark Seas
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2015

2010
Aide aux règles de Hey Waiter!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hey Waiter! est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Anthony Rubbo et ses principales mécaniques sont Hand Management et Team-Based Game.
En anglais
Hey Waiter! is the first published design from Tichu fan extraordinaire Anthony Rubbo, and while it's not a trick-taking game, it is a game with tricky card play. Each player is a waiter trying to deliver his stack of dishes before anyone else, with the dishes being represented by a stack of colored chips on a face-down card. Players each have a hand of cards, a few of which might be special action cards while the majority will be divided into two narrow rectangles. To play these cards, the player chooses two cards and uses the right half of one card and the left half of the other. Thus with a handful of cards, each half of a card can be combined in up to a half-dozen ways. The cards let you take actions like moving a token from one stack to another, with the primary action being to deliver food. When you deliver a dish, however, everyone with that type of dish on top of his stack gets to deliver it, so ideally you can first place a token on the opponent’s stack in order to lock down that dish. You can also split your stack into two or more stacks, thereby giving you more opportunities to deliver dishes – but doing so reduces your hand size and limits the chances that you'll be able to do what you want!
Selon le catalogue, Hey Waiter! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hey Waiter! est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hey Waiter! à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hey Waiter! obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hey Waiter! appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hey Waiter! sont : Anthony Rubbo. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hey Waiter! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.