
- Rang BGG
- BGG #9 168
- Note BGG
- 6,2
Rollecate
- 1–4 joueurs
- 10–15 min
- Complexité 1,5/5
- 2019

2025
Aide aux règles de Hidden Leaders Duel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hidden Leaders Duel est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 à 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Michiel de Wit et ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Deduction.
En anglais
As the fighting and turmoil subsides, the two remaining candidates vie for control of the newly established Senate Chambers and attempt to secure the power to rule Oshra peacefully. They do so by offering influential Heroes a position in their secret Council of Leaders. Whoever builds the strongest influence, will win. Gameplay In 7 turns, players manipulate the two rows of Heroes and secretly ask some of them into their Council of Leaders. Setup Shuffle the Hero and Leader cards. Deal each player 3 Hero cards (to be kept secret). Deal each player 1 Leader card (to be kept secret) and add it to your Council Create 2 rows of 7 face-down Hero cards on the table (so that only their faction will be visible, but not their strength). Create a face-down draw pile of the remaining 8 Hero cards and place it next to the 2 Hero card rows. Leave space for a face-down Council of Hero cards for each player (to be kept secret). Gameplay Play in turns. When it is your turn: Take 2 heroes from either of the 2 rows on the table and put them in your hand. You can take any hero you want (face up or face down) as long as the hero is not blocked or blocking another hero. Now put 2 cards from your hand back into the open slots in the rows you just created. Put the cards back face up (so that their strength is shown). You can play any heroes you like, even the 2 heroes you just took. Take 1 card from your hand and either: Add it face down to your secret council of leaders. You can have as many leaders as you want, but do note that the strength of these leaders will not count towards your final score. Place it face down (so that their strength is not visible) on top of an unblocked hero in one of the rows to block it. Place it such that the faction and strength (if face up) of the hero below it can still be seen. Finally, draw 1 card from the draw pile. If there are no more cards on the draw pile, skip this step. The game ends when both players have emptied their hands after 7 turns each. Scoring To determine the final score, proceed as follows: Reveal your Leader and Heroes in your Council Then, consider each of the 4 factions (Imperial Army - red, Hill Tribes - green, Water Folk - blue, Undead - black) separately in no specific order: Determine the total Influence per faction, adding together all values of 1 faction . If applicable, also add your Leader’s value to the total Influence. See who has the highest total Influence of the chosen faction. Now check which of the 2 rows of heroes has the most Heroes of this faction. The player with the highest total Influence will get all Heroes from this row (face up, face down, blocked, and blocking) and add them to their Army. The other player will get the heroes from the other row. In case of a tie, either because the Council of both players have equal Influence or because there is an equal number of Heroes in both rows, players will take the Heroes from the row closest to them. If a player has no Leader or Heroes of the chosen faction under consideration, the heroes from the row they obtained will be discarded. Discard all cards in the Council. They don't count towards the final score. Each player counts the total Strength of Heroes in their Army. The player with the highest total Strength wins and becomes the new Emperor. In case of a tie, the player with more Heroes in their Army wins. If there is still a tie, a rematch is due. —description from the publisher
Selon le catalogue, Hidden Leaders Duel se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Hidden Leaders Duel est de 15 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hidden Leaders Duel à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hidden Leaders Duel obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hidden Leaders Duel appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Deduction. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Area Majority / Influence et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hidden Leaders Duel sont : Michiel de Wit. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hidden Leaders Duel comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.