
- Rang BGG
- BGG #2 218
- Note BGG
- 7,3
High Frontier
- 2–5 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,4/5
- 2010

Aide aux règles de High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization est une extension de High Frontier 4 All sortie en 2020 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Eklund et Jeffrey Chamberlain et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.
En anglais
Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.
Selon le catalogue, High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization est de 30 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization obtient une note de complexité de 4,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization appartient à ces catégories : Economic, Exploration et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization sont : Phil Eklund et Jeffrey Chamberlain. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization comme une extension de High Frontier 4 All. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc High Frontier 4 All pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de High Frontier 4 All est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.