High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Note BGG
8,7

Extension de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

2020

Aide aux règles de High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–5 joueurs
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complexité 4,4/5

Assistant de règles pour High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization est une extension de High Frontier 4 All sortie en 2020 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Eklund et Jeffrey Chamberlain et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

Questions et réponses

Selon le catalogue, High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.