
- Rang BGG
- BGG #320
- Note BGG
- 7,9
1830: Railways & Robber Barons
- 2–7 joueurs
- 180–360 min
- Complexité 4,2/5
- 1986

Aide aux règles de High Frontier 4 All: Module 5 – Economy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy est une extension de High Frontier 4 All sortie en 2025 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 300 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Eklund, Geoff Speare et Rogério Nogueira da Costa et ses principales mécaniques sont Ownership, Market et Stock Holding.
En anglais
Module 5 Economy allows you and the other players to buy and sell shares in aerospace companies whose value is tracked in a matrix called the stock market. The players themselves are the customers for these companies, and with more customers for a customer service, the more capital the company can purchase and the higher their share value. If you own the most shares in a company, you are its chair and decide if dividends are paid out to the shareholders or instead the funds are reinvested into company capital allowing them to have cheaper services. Players buy shares in companies that are likely to rise in value and sell them when their cash could be better used elsewhere. Because shares are so easily bought and dumped, and they retain value after an Aqua crash, holding shares is generally superior to holding Aqua. —description from the publisher
Selon le catalogue, High Frontier 4 All: Module 5 – Economy se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour High Frontier 4 All: Module 5 – Economy est de 60 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique High Frontier 4 All: Module 5 – Economy à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy obtient une note de complexité de 5,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy appartient à ces catégories : Economic, Science Fiction et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Ownership, Market et Stock Holding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour High Frontier 4 All: Module 5 – Economy sont : Phil Eklund, Geoff Speare et Rogério Nogueira da Costa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente High Frontier 4 All: Module 5 – Economy comme une extension de High Frontier 4 All. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc High Frontier 4 All pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de High Frontier 4 All est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.