
- Rang BGG
- BGG #1 951
- Note BGG
- 7,7
Bios: Origins (Second Edition)
- 1–4 joueurs
- 120–240 min
- Complexité 4,2/5
- 2019

Aide aux règles de High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey est une extension de High Frontier 4 All sortie en 2026 pour 1 à 6 joueurs et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare et Rogério Nogueira da Costa et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.
En anglais
High Frontier 4 All Module 6 -Odyssey (former names Expansion 1 and also Careers) adds your individual presence into the High Frontier universe, as shown by 2 explorer tokens of your color. Your first explorer shows your location in space, and your second explorer shows your status (overall career progress). The career paths placard is common among players, and adds job competition among your fellow explorers. Odyssey also adds exploration, so that Sites can be surveyed by adding exploration hexes that reveal features such as regolith and volcanoes. A difficulty level listed on these features is the minimum status to prospect them, replacing the size roll found in Core. You also need a particular surveyor to prospect, for instance a submersible is needed to prospect a sub-ocean. The status levels are C, B, A, and Odyssey ends one round of turns after someone reaches the highest status A. You win Odyssey by reaching the highest status (ties broken by VP), which replaces the VP victory conditions found in Core and other Modules. >Number of Players: 1 to 6. >Modules: Can be combined with any Module in the High Frontier 4 All universe, but requires Modules 1 (Terawatt & Futures) and 2 (Colonization). —description from the publisher
Selon le catalogue, High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey sont : Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare et Rogério Nogueira da Costa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey comme une extension de High Frontier 4 All. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc High Frontier 4 All pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de High Frontier 4 All est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.