High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
Note BGG
9,3

Extension de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey

2026

Aide aux règles de High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–6 joueurs
  • 14+

Assistant de règles pour High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey est une extension de High Frontier 4 All sortie en 2026 pour 1 à 6 joueurs et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare et Rogério Nogueira da Costa et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.

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À propos du jeu

En anglais

High Frontier 4 All Module 6 -Odyssey (former names Expansion 1 and also Careers) adds your individual presence into the High Frontier universe, as shown by 2 explorer tokens of your color. Your first explorer shows your location in space, and your second explorer shows your status (overall career progress). The career paths placard is common among players, and adds job competition among your fellow explorers. Odyssey also adds exploration, so that Sites can be surveyed by adding exploration hexes that reveal features such as regolith and volcanoes. A difficulty level listed on these features is the minimum status to prospect them, replacing the size roll found in Core. You also need a particular surveyor to prospect, for instance a submersible is needed to prospect a sub-ocean. The status levels are C, B, A, and Odyssey ends one round of turns after someone reaches the highest status A. You win Odyssey by reaching the highest status (ties broken by VP), which replaces the VP victory conditions found in Core and other Modules. >Number of Players: 1 to 6. >Modules: Can be combined with any Module in the High Frontier 4 All universe, but requires Modules 1 (Terawatt & Futures) and 2 (Colonization). —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.