
- Rang BGG
- BGG #11 303
- Note BGG
- 6,7
Fighting Sail: Sea Combat in the Age of Canvas and Shot 1775-1815
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,9/5
- 1981

1990
Aide aux règles de High Ground
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
High Ground est un jeu de société sorti en 1990 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Walt Drury et Ed Rex et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Grid Movement.
En anglais
High Ground is a Tactical level board-wargame that combines the best elements of skill and luck with the same Strategic and Tactical situations encountered by the Generals and Field Commanders of Frederick the Great, Napoleon and Catherine, Empress of Russia, employing the proven principles of the 18th Century land warfare, the Age of Reason. Each player has a about 15 units in play on a large attractive square grid - with river, ravine, bridges, swamp, and so forth. The goal of the game is to capture the opponents crown space. The units are infantry, cavalry, artillery and supply. Each turn you can move one type of unit - and attack with one unit (not necessarily a moved unit). Each unit has a plastic base and 2 - 9 pegs in them, depending on what type they are. The pegs are hit points, the last peg is a flag which when removed is worth victory points and indicates the units destruction. If you want - instead of moving a military piece, you can advance your supply wagon. When advanced 3 times you get a reinforcement. This adds some strategy as players can attempt to interrupt their opponents supply line.
Selon le catalogue, High Ground se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour High Ground est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique High Ground à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
High Ground obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
High Ground appartient à ces catégories : Wargame, Napoleonic et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour High Ground sont : Walt Drury et Ed Rex. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente High Ground comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.