
- Rang BGG
- BGG #6 977
- Note BGG
- 7,1
CATsle Builders
- 3–5 joueurs
- 30–40 min
- Complexité 2,0/5
- 2023

2021
Aide aux règles de Hii Fuu!!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hii Fuu!! est un jeu de société sorti en 2021 pour 4 à 5 joueurs, avec des parties de 20 à 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Yozaemon Matumoto (松本与左衛門) et ses principales mécaniques sont Trick-taking.
En anglais
ヒーフー!! (Hii Fuu!!) is a trick-taking game from Japan in which the aim is to win exactly two of the nine tricks as late as possible. There are two main features: the scoring system and the choice of the initial hand. This makes for an exciting trick-taking game that can be enjoyed from the beginning to the end of the game. The scoring system: if you do not score exactly two tricks, you score zero points. If you score three tricks, you are eliminated from the round and score zero points. If you score only zero or one trick at the end of the round, you score zero points. This can be a nerve-wracking dilemma. How to choose your initial hand: Unlike most trick-taking games, the initial hand is decided by discarding a relatively large number of cards from the hand dealt. Each player's intentions are intertwined and each session can be different. ヒーフー!! は9トリックのうちぴったり2トリックをなるべく遅く獲得することを目指すトリックテイキングゲームです。 大きな特徴は2つ、得点方式と初期手札の選び方です。これによりトリックテイキングゲームの楽しさをゲーム序盤から終盤まで楽しめるエキサイティングなゲームになっています。 得点方式:ぴったり2トリック以外は0点になってしまいます。3トリック獲得した時点でそのラウンドは脱落して0点、ラウンド終了時に0 or 1トリックのみの場合も0点です。2トリック時の点数もより後のトリックほど点数が高くなっており、ひりついたジレンマを味わうことが出来ます。 初期手札の選び方:通常のトリックテイキングゲームと違い、配られた手札から比較的多くのカードを捨てて初期手札を決めるゲームです。プレイヤーごとの意図が交錯しセッションごとに違った展開が楽しめます。 publisher's summary
Selon le catalogue, Hii Fuu!! se joue de 4 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hii Fuu!! est de 20 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hii Fuu!! à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hii Fuu!! obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hii Fuu!! appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hii Fuu!! sont : Yozaemon Matumoto (松本与左衛門). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hii Fuu!! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.