
Historical Conquest: American Revolution Expansion
- 2–6 joueurs
- 30 min
- 2013

2013
Aide aux règles de Historical Conquest: The Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Historical Conquest: The Card Game est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Zack Edwards et ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Trading.
En anglais
Historical Conquest: The Journey Through Time is an adventurous card game where players can create personalized societies with key players from history and battle them one against another; anyone, anywhere, anytime. Each card is complete with: fantastic illustrations of people, places, events in history; abilities in the game according to the abilities they had in real life; and a full summary of their actual history. Eric the Red can help the Mongol Army conquer Argentina during the Black Plague. Albert Einstein can live peacefully in Japan under the leadership of Abraham Lincoln during World War I. If you can imagine a game played with actual heroes and villains worldwide from throughout history, you understand the concept behind Historical Conquest. The goal of the game is to achieve world domination by using characters from history to take all of your opponent's land or by increasing your morale by 3000 points through people, events, technology, and knowledge from history. The possibilities are endless, as is the fun!
Selon le catalogue, Historical Conquest: The Card Game se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Historical Conquest: The Card Game est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Historical Conquest: The Card Game à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Historical Conquest: The Card Game obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Historical Conquest: The Card Game appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Historical Conquest: The Card Game sont : Zack Edwards. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Historical Conquest: The Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.