
- Rang BGG
- BGG #9 797
- Note BGG
- 7,3
Holiday Hijinks #3: The Pumpkin Problem
- 1–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2021

2021
Aide aux règles de Holiday Hijinks #2: The Independence Incident
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Holiday Hijinks #2: The Independence Incident est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 4 joueurs et avec des parties de 30 à 60 minutes. Il a été conçu par Jonathan Chaffer et ses principales mécaniques sont Deduction, Cooperative Game et Finale Ending.
En anglais
Your peaceful day at the national history museum is shattered in an instant. Something feels off, a strange tension in the air. Just as you're beginning to piece together what's wrong, a tap on your shoulder jolts you. A shadowy figure leans in close and whispers, “We’ve been watching you. We need your help. A priceless American treasure is in danger, and a ruthless gang is closing in fast. Will you join us?” Your heart races as fear and excitement collide. The clock is ticking, and only you can unravel the secrets hidden within the nation's landmarks before it’s too late. Will you rise to the challenge? The Independence Incident, title #2 in the Holiday Hijinks line, is an escape room style game in just 18 cards! As a group, you will solve a series of puzzles to unravel a mystery. Puzzles may test your perception, wordplay, and lateral thinking. English language fluency is required. When you have solved a puzzle on the cards, you will enter the answer into the companion website (compatible with all smart phones and computers) and it will check whether you are correct. If you are, the website will tell you which card or cards to take next. The website also contains a graduated hint system, so if you get stuck you can get just a small hint about the current puzzle to get moving again without giving too much away. This system is non-destructible: some groups may choose to write on cards, but this is not required. A group cannot re-play the game, but can pass it on to another group for their use. This entry in the series takes about an hour to solve, and is rated 3 out of 3 in difficulty.
Selon le catalogue, Holiday Hijinks #2: The Independence Incident se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Holiday Hijinks #2: The Independence Incident est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Holiday Hijinks #2: The Independence Incident obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Holiday Hijinks #2: The Independence Incident appartient à ces catégories : Card Game, Deduction et Puzzle. Ses principales mécaniques sont Deduction, Cooperative Game et Finale Ending. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Holiday Hijinks #2: The Independence Incident sont : Jonathan Chaffer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Holiday Hijinks #2: The Independence Incident comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.