
- Rang BGG
- BGG #13 435
- Note BGG
- 7,6
The Great Heathen Army
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,1/5
- 2018

Aide aux règles de House of Normandy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
House of Normandy est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 joueurs et avec des parties de 60 à 90 minutes. Il a été conçu par Amabel Holland et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
House of Normandy is a "quad" centered on the dynastic struggles of William the Conqueror's extended family, and the second game in the SHIELDS & SWORDS II series. The earliest of the four battles collected herein saw two of William's sons duking it out. The other three battles are all drawn from the reign of Stephen of Blois, the Conqueror's grandson, and the long period of instability and intermittent civil war that has come to be called The Anarchy. During the twelfth century, armies tended to avoid giving battle to one another, and when it did come to blows, neither side exhibited much endurance; there's none of that "they fought from sunrise to sunset" stuff here. Nor was anyone involved particularly renown for any special military genius. As a result, the battles here are short, small, and uncomplicated affairs, ideal both for solitaire study, and for a quick game with a friend. That's not to say the battles are lacking in flavor, however, as each brings something unique to your table. The Battle of Tinchebray (1106) gives each player Wings composed of both cavalry and foot soldiers, and arrayed in echelons. S & S vets know that horse and non-horse units don't support the other's attacks, which makes things tricky. The battle turns on the timely (or not) arrival of a hidden English Wing. The Battle of the Standard (1138) is a matter of English quality versus Scots quantity. The English have a good defensive position, and are mostly arrayed into a single Wing (with all the pluses and minuses that come with it). Successive waves of Scots will usually be forced to attack the English piecemeal. The English have the advantage in the early game, but the longer the game runs, the more Scottish numerical superiority will rule the day. To recreate the spectacularly lopsided victory that the English enjoyed historically, the English player will have to seal the deal in the early going. The Battle of Lincoln (1141) might be described as a game of "press your luck" for poor King Stephen. He has some good units, but as soon as one Wing defects, the others might follow, turning an even contest into a slaughter. His Angevin opponent must make good use of not only his horse, but also his Welsh infantry, which is fearsome but brittle. The Battle of Wilton (1143) commences at dusk, and ends at nightfall. This means the battle has a time pressure element, quite unusual for the S&S system. Neither player knows exactly when the battle is going to end. Will the Blesevins break through the Angevin line, or will Stephen's retreat be covered by his gallant rearguard? The SHIELDS & SWORDS II series builds on, and improves, the Shields & Swords series of games (We Happy Few, Stamford Bridge, A Hill Near Hastings, and Our Royal Bones), with a greater variety of unit types, revised suppression rules, and a new D8-based CRT. S&S II revolves around the activation of Wings using double-sided Command Markers, with a flexible scale and simple, easy-to-teach rules.
Selon le catalogue, House of Normandy se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour House of Normandy est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
House of Normandy obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
House of Normandy appartient à ces catégories : Wargame et Medieval. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour House of Normandy sont : Amabel Holland. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente House of Normandy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.