
- Rang BGG
- BGG #9 100
- Note BGG
- 7,2
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943
- 1–4 joueurs
- 120–3000 min
- Complexité 3,6/5
- 1995

1995
Aide aux règles de Hube's Pocket
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hube's Pocket est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dean Essig et Dave Friedrichs et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Hube’s Pocket depicts the campaign in the Western Ukraine from January to April, 1944. It pits Manstein’s Army Group South against the 1st and 2nd Ukrainian Fronts in three encirclement battles — Kirovograd, Korsun, and Kamenets-Podoliskiy. Both sides confront difficult strategic and tactical problems. The still potent German army holds a vulnerable position. Poor logistics hampers the maturing Red Army. Contents: 1x Box 1x OCS Series Rulebook (v2.0i) 1x Game Specific Rulebook 2x Dice (one red, one white) 22x 34” Map 22x 25" Map 3x 280-counter countersheets (combat units) 1x 140-counter countersheet (combat units) 2x 280-counter countersheets (OCS markers) 2x Charts & Tables Booklets (Listed on box, but overlooked in the inventory in the rulebook) Scenario 1: The Battle of Kirovograd (2 maps, 4 turns, Scenario 2: The Korsun Pocket (2 maps, 7 turns, Scenario 3: Relief of Korsun (2 maps, 5 turns, Scenario 4: The German Collapse (2 maps, 6 turns, Scenario 5: The Moving Pocket (1 map, 9 turns, Game Scale: Turn: 2 or 3 days Hex: 5 miles / 8 Km Units: Battalion to Division (from the Playbook and user's description)
Selon le catalogue, Hube's Pocket se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Hube's Pocket est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hube's Pocket à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hube's Pocket obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hube's Pocket appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hube's Pocket sont : Dean Essig et Dave Friedrichs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hube's Pocket comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.