
- Rang BGG
- BGG #28 227
- Note BGG
- 5,4
La Maldición del Templo Cristal
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 1983

1983
Aide aux règles de Huída del Imperio Cobra II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Huída del Imperio Cobra II est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Pepe Pineda et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
<Translated from the back of the box in Spanish> Escape from Cobra Imperium is a game for "heroes" from Ages 2 and up. It can be played for 2 to 4 players. The heroes must try to escape from the temple crypt before it closes his doors. If the crypt closes, the heroes are kept shut out of the crypt forever. When the heroes pull down the "Magic Eye", the "Big Cobra" comes back to life and the computers take over the command switching of the safety system that close the doors. In a short time the crypt will be closed. The heroes must destroy the Cobra and bring back with them the "Magic Eye" that they first lost when escaping from her. The game is a standard roll and move fare with the added twist that one of the gamers controls the forces of evil and attempts to stop all of the other players from winning. It was originally published in Spain.
Selon le catalogue, Huída del Imperio Cobra II se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Huída del Imperio Cobra II est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Huída del Imperio Cobra II à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Huída del Imperio Cobra II obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Huída del Imperio Cobra II appartient à ces catégories : Fantasy et Adventure. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Huída del Imperio Cobra II sont : Pepe Pineda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Huída del Imperio Cobra II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.