Hybrid: Expansion 1 – Nemesis
Note BGG
7,8

Extension de Hybrid

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

2004

Aide aux règles de Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 3,3/5

Assistant de règles pour Hybrid: Expansion 1 – Nemesis

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Hybrid: Expansion 1 – Nemesis est une extension de Hybrid sortie en 2004 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Arnaud Cuidet, Pascal Petit et Ivo Garcia et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

The Templars of the Griffin Empire have discovered a secret complex beneath on of the laboratories of the Hybrid Projest. A new enemy awaits them there, lurking in the darkness and ready to attack. The hunters of the Lodge of Hod have become its prey! This box includes campaign rules, two short stories and two campaigns made up of three scenarios each, 3 metal miniatures, 55 new cards, numerous corridors, brand new game tiles and counters, as well as exclusive profiles for use in the Rackham range of games.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Hybrid: Expansion 1 – Nemesis se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.