
- Rang BGG
- BGG #4 411
- Note BGG
- 7,2
I C E
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2023

Aide aux règles de I C E: Edifices & Guilds
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
I C E: Edifices & Guilds est une extension de I C E: Second Edition sortie en 2025 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sams et Bragou et ses principales mécaniques sont Action Points, Auction: Turn Order Until Pass et Legacy Game.
En anglais
This is the first expansion of I C E. We introduce the game-changing variants of Edifices (soft legacy), the additional Guild Favor abilities, two more Guild player boards (Alchemists and Enlightened), and more! NOTE: This item contains components and/or gameplay that were in the first edition of I.C.E. and the I.C.E. Companion Set. If you already have both, you do not need this expansion. —description from the publisher
Selon le catalogue, I C E: Edifices & Guilds se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour I C E: Edifices & Guilds est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique I C E: Edifices & Guilds à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
I C E: Edifices & Guilds obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
I C E: Edifices & Guilds appartient à ces catégories : Exploration, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Action Points, Auction: Turn Order Until Pass et Legacy Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour I C E: Edifices & Guilds sont : Sams et Bragou. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente I C E: Edifices & Guilds comme une extension de I C E: Second Edition. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc I C E: Second Edition pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de I C E: Second Edition est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.