
- Rang BGG
- BGG #10 467
- Note BGG
- 6,1
Meteor
- 1–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,9/5
- 2014

2004
Aide aux règles de IGOR: The Mad Scientist's Lament
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
IGOR: The Mad Scientist's Lament est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Young et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Tile Placement.
En anglais
It isn't easy being a Mad Scientist: the long nights, the horrible working conditions. And the peasants bursting in with their torches and pitchforks and weird rake things. But the worst has to be your incompetent minions. Here you are, trying to work on your greatest creation ever! And your bungling assistant IGOR can't procure you the parts you need. Oh, life is cruel. But there is hope! Be the first to build all your devices and you shall rule supreme! Bwahahahahahahahaha! In IGOR, players scramble to build devices, but are hampered both by the machinations of other players and their incompetent assistant IGOR. IGOR is represented by a special die, and will do something random for his Scientist every round. The first player to build ten victory points worth of devices, wins! Unlike Interactivities Ink's previous games, IGOR is a complete boxed game, with full color playing card stock cards, not photocopied index card stock.
Selon le catalogue, IGOR: The Mad Scientist's Lament se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour IGOR: The Mad Scientist's Lament est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique IGOR: The Mad Scientist's Lament à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
IGOR: The Mad Scientist's Lament obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
IGOR: The Mad Scientist's Lament appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour IGOR: The Mad Scientist's Lament sont : Mike Young. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente IGOR: The Mad Scientist's Lament comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.