
- Rang BGG
- BGG #767
- Note BGG
- 7,0
Can't Stop
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,1/5
- 1980

1994
Aide aux règles de I'm the Boss!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
I'm the Boss! est un jeu de société sorti en 1994 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sid Sackson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection.
En anglais
The six Investor cards are shuffled and one is dealt face up to each player. Any Investor cards not dealt to the players are set aside for now. The Influence Card deck is shuffled and each player is dealt five cards face down. The player whose Investor is first in alphabetical order goes first. The player to the starting player’s right places the Dollar marker on any space on the game board. Each space on the game board represents a potential deal which Investors have to approve the deal and the number of dividends to be paid to those investors. On one’s turn, a player can open negotiations on the deal where the Dollar marker rests or roll the six-sided die. If the player rolls the die, the Dollar marker is advanced clockwise around the game board counting the available deals as spaces. Once the Dollar marker rests, the player may try to negotiate that deal or draw three Influence cards. If by drawing cards, the player’s hand exceeds twelve the player chooses which cards to discard to the limit. Should a player choose to make the deal, the player negotiates with the player or players representing the Investors how to divide the money at stake. The amount is number of dividends written on the space multiplied by value of the shares written on the deal tile. Any or all of the players may use their Influence cards to affect the outcome of the deal: • Clan cards may act in place of Investors whether the Investors are in play or not. • Travel cards put Investors out of play for the negotiations. Some are specific for a given Investor; some are wild to be played on any Investor. • Recruitment cards can only be played in sets of three to steal another player’s Investor and make it your own. • Boss cards give the player control of the negotiations. • Stop cards immediately stop the effects of Travel, Recruitment, and Boss Influence cards. The players are paid from the bank when a deal has been struck. The game board space is covered with the Deal tile (effectively closing the space from further game play), the Dollar marker is moved to the next open space, and play continues with next player. Once nine deals have been made, a die is rolled after each subsequent deal to determine whether the game ends (with the odds increasing each time). Victory goes to whoever has the biggest bankroll! --user description
Selon le catalogue, I'm the Boss! se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour I'm the Boss! est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique I'm the Boss! à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
I'm the Boss! obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
I'm the Boss! appartient à ces catégories : Economic et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour I'm the Boss! sont : Sid Sackson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente I'm the Boss! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.