
- Rang BGG
- BGG #370
- Note BGG
- 7,4
Acquire
- 2–6 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,5/5
- 1963

1968
Aide aux règles de Venture
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Venture est un jeu de société sorti en 1968 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Sid Sackson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection.
En anglais
Card game in which players purchase companies using sets that have various monetary denominations (the resource cards). Turning in a set with matching symbols is worth more than the face value of the cards, so set collecting becomes a key strategy. Purchased companies (the corporation cards) are placed in front of the player according to a matching letter system. The top company of each stack is vulnerable to proxy take-overs by other players, so they usually attempt to order their holdings such that the most valuable ones are covered by less valuable companies. Scoring occurs whenever a player draws a profit card from the deck. The game ends when the corporation deck is exhausted. Originally published by 3M (3M Gamette Series), re-published by Avalon Hill in its "gamette line" (gamette no. 205) when they took over 3M's line. Schmidt published the German edition DIE BOSSE in 1991.
Selon le catalogue, Venture se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Venture est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Venture à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Venture obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Venture appartient à ces catégories : Card Game et Economic. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Venture sont : Sid Sackson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Venture comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.