
- Rang BGG
- BGG #11 827
- Note BGG
- 6,7
Shadow Ninjas
- 2–5 joueurs
- 10–20 min
- Complexité 2,0/5
- 2024

2017
Aide aux règles de Imps: Devilish Duels
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Imps: Devilish Duels est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Kedric Winks et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
Imps: Devilish Duels is a hybrid dice and card battle game for two players. Each player controls a team of 4 mischievous Imps. Each imp has some kind of skill based on their elemental alignment. You must bring together the best combination of imps for your chosen strategy! A game of Imps will task a player to fight a series of elemental trials (Earth, Fire, Water & Air) using their dice scores in different ways to defeat each other. During a player's turn they will need to roll a pool of dice. Using Imp cards they can manipulate the dice totals in their favour hopefully beating their opponents total allowing them to win the elemental trial. Winning the final trial allows you to banish one opponents imp and remove it from the game. Once a player loses their last imp they immediately lose the game. With a game time of around 20 minutes, several rounds can be played in quick succession.
Selon le catalogue, Imps: Devilish Duels se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Imps: Devilish Duels est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Imps: Devilish Duels à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Imps: Devilish Duels obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Imps: Devilish Duels appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Imps: Devilish Duels sont : Kedric Winks. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Imps: Devilish Duels comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.