
- Rang BGG
- BGG #15 792
- Note BGG
- 7,7
Sea of Plunder
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2020

2016
Aide aux règles de Irány a Kincses Sziget!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Irány a Kincses Sziget! est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 75 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Pierrot et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection.
En anglais
Description from the publisher (translated): Irány a Kincses Sziget! (Destination: Treasure Island) is formally a race game, but in fact you need to employ tactics to meet challenges, complete missions and earn victory points. Your decisions will largely influence your score, although elements of luck are also present in the game. 2-4 pirate ships set to sea to reach Treasure Island ahead of the others. But being the first is not enough: the real winner will be the one who scores best in the various challenges on the way. The pirates (48 character cards) have certain skills of different strength which can be boosted by using the appropriate weapons and tools (24 weapon cards). The set of cards held by players in hand continuously changes as cards are played and replaced during actions. This determines the actual power of a player’s crew when facing a particular challenge. Playing the cards tactfully can earn considerable advantage and valuable treasures for players, which will improve their final score. The game starts with an empty board and a series of blank fields on the sea, leading to Treasure Island. As the ships move ahead, the board is gradually filled with event cards randomly drawn, all indicating an action. Players will gather and sell pearls, trade with weapons, spy out and occupy islands, collect treasures, complete various missions or even kidnap other’s sailors. Often they master their skills to compete against each other or fight the forces of nature. The winner will be the player who achieves the most victory points by sailing fast, completing missions and having a valuable collection of treasures. Description from the publisher: Irány a Kincses Sziget! Versengés és küzdelem a tengeren Az Irány a Kincses sziget! formailag egy versenyjáték, de a győzelemhez jó taktikára és némi szerencsére is szükség van. Néhány kalózhajó nagy zsákmány reményében nekivág a tengernek, hogy a többiek előtt érjen el a Kincses szigetre. Azonban ha ez valamelyiküknek sikerül, még nem jelenti azt, hogy megnyerte a partit, csupán azt, hogy a játék a végéhez ért. A győzelem ugyanis a legtöbb pontot összegyűjtő játékosé lesz, a pontszerzés pedig elsősorban a hosszú tengeri út eseményei révén történik. A számtalan váratlan fordulat (összesen 64 különböző eseménykártyán) néha csupán a soron lévő játékost érinti, de gyakran fordul elő, hogy a játékosok egymással küzdenek meg – például egy párbajban vagy üzközetben. A kalózhajók legénységét (48 különböző karakter) és azok fegyvereit, eszközeit kártyák képviselik. Ezek folyamatosan cserélődnek a játékosok kezében, ahogy kijátsszák őket az egyes akciók során. A matrózok más-más mértékben rendelkeznek bizonyos képességekkel: hajózási ismeretek, fizikai erő, furfang és befolyás, karizma. E képességeiket a megfelelő fegyverekkel javíthatják, így a játékosok kézben tartott lapjainak mindenkori összetétele határozza meg, milyen erőt képviselnek egy-egy akcióban, avagy le tudják-e győzni az akadályokat. Aki okosan játssza ki a lapjait, nagy előnyre tehet szert és mesés kincseket zsákmányolhat, ami számít a végső értékelésnél. Az üresen induló játéktábla minden alkalommal más és más lesz, mivel az események sorozata – eseménykártyák húzása és elhelyezése révén – véletlenszerűen alakul. A játékosoknak lehetősége van gyöngykagylókat felszínre hozni, majd az igazgyöngyöket eladni, kifürkészni egyes ismeretlen szigetek védelmi erejét, majd megtámadni, elfoglalni és kirabolni azokat, kincseket gyűjteni, küldetéseket teljesíteni, elcsábítani egymás matrózait, összemérni erejüket hajózási ismeretekben és ügyességben, miközben meg kell küzdeniük a természet erejével is. Az győz, aki a legmagasabb pontszámot éri el a gyorsaság, a teljesített küldetések és az összegyűjtött kincsek beszámításával.
Selon le catalogue, Irány a Kincses Sziget! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Irány a Kincses Sziget! est de 60 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Irány a Kincses Sziget! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Irány a Kincses Sziget! obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Irány a Kincses Sziget! appartient à ces catégories : Fighting, Action / Dexterity et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Set Collection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Irány a Kincses Sziget! sont : Pierrot. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Irány a Kincses Sziget! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.