
- Rang BGG
- BGG #9 883
- Note BGG
- 7,5
Paddy
- 2–4 joueurs
- 35–45 min
- Complexité 2,3/5
- 2025

2026
Aide aux règles de Isle of Feathers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Isle of Feathers est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Daniel Galbraith et Juno Schaaffhausen Te'o et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Square Grid et Layering.
En anglais
Isle of Feathers is a fast-paced, bird-based, 3D tile placement game about building the perfect island habitat for some very strange birds. Players stack chunky wooden tiles and place tokens to build the perfect island habitat for their birds. However, every bird is unique, and every player is jostling for position in the same space, so they need to build off each others’ moves, adapt to the constantly-changing island, and carefully deploy Ability Tokens to reshape the terrain and get their birds on the table. The simple but elegant placement system sees mountains, forests, and cliffs form organically through play, and no two islands will ever be the same. Players are also encouraged to make up a ‘Fun Fact’ about each species as they play, adding a light-hearted element of creative improv to the play experience. The game contains 52 species of real-world birds from across the world, each with detailed artwork and unique placement conditions. Isle of Feathers also has a dedicated solo mode with multiple challenge levels, reframing the gameplay into a bite-sized spatial puzzle. When the last tile is placed, the game ends. Every bird placed earns points and the player with the most points wins. —description from publisher
Selon le catalogue, Isle of Feathers se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Isle of Feathers est de 40 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Isle of Feathers à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Isle of Feathers appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Square Grid et Layering. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Isle of Feathers sont : Daniel Galbraith et Juno Schaaffhausen Te'o. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Isle of Feathers comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.