
- Rang BGG
- BGG #16 732
- Note BGG
- 6,0
Jasper and Zot
2011
Aide aux règles de Jasper and Zot
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1 joueur
- 30 min
- 7+
- Complexité 1,6/5
Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Jasper and Zot
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jasper and Zot est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 joueur, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Nick Hayes et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Chit-Pull System.
À propos du jeu
En anglais
Jasper and Zot is a one player game about two old, feuding wizards. The White Mage Jasper is quite the famous gardener and his pumpkins always win the blue ribbon at the local faire. His long-time adversary and neighbor, Zot the Necromancer, who is not good at growing living things, has summoned an army of the undead to smash all of Jasper's prize-winning pumpkins. Help Jasper defend his pumpkins by turning Zot's shambling minions into delicate white flowers and then burning them to ash! Game play borrows heavily from classic arcade games such as Space Invaders and Puyo Pop. The player moves Jasper horizontally along the garden path while casting spells to either transform the approaching zombies into flowers or ignite those flowers and any nearby zombies with magical fire. The more you destroy with a single spell, the more points you earn. If you can survive both waves of Zot's undead army, you win the game and earn a score based on how well you did. Jasper and Zot won first place in the one full-sheet label game design contest here on BGG. Contained in Casual Game Insider Magazine CGI#43(2023)
Catégories
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- (Web published)
- Casual Game Revolution
Questions et réponses
Selon le catalogue, Jasper and Zot se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Jasper and Zot est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jasper and Zot à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jasper and Zot obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jasper and Zot appartient à ces catégories : Fantasy, Humor et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jasper and Zot sont : Nick Hayes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jasper and Zot comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.