
- Rang BGG
- BGG #773
- Note BGG
- 7,1
Thebes
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,2/5
- 2007

2004
Aide aux règles de Jenseits von Theben
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jenseits von Theben est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 75 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Peter Prinz et ses principales mécaniques sont Turn Order: Time Track.
En anglais
This entry is for the original Jenseits von Theben; for the new printing by Queen, go to Thebes. Jenseits von Theben is a game of competitive archeology. Players are archaeologists who must travel around Europe to acquire knowledge about five ancient civilizations -- the Greeks, the Cretans, the Egyptians, the Palestinians, and the Macedonians -- and then must use this knowledge to excavate historical sites in the areas of these civilizations. Periodically, there are expositions at major European cities, and the archaeologist who shows up on time with the best collection of artifacts (plus a minor die roll) wins the purse. The archaeologist who learns the most about the civilizations, claims the greatest-valued artifacts, and presents the biggest collection to the European exhibitions will win out over his or her colleagues. The key element to the game is that it is played out over a period of two (or three) years, and each action a player performs takes a certain amount of time -- traveling is a week between cities, gathering knowledge takes time for the level of the knowledge, and actually digging at a cultural site takes time to yield a certain number of artifact cards. The game uses a novel mechanic to keep track of this -- there is a track of 52 spaces around the outside of the board, and each time a player moves and takes an action, he or she moves their player token forward in time. Players take turns based on being the one who is furthest back in "time". So, a player can go to an excavation site and spend 10 weeks digging for artifacts, but that will also mean that the other players will likely be taking several actions in the interim while that player waits for the "time" to catch up. In addition, the artifact cards in each civilization are a hidden number. The deck for each civilization contains twelve treasures of varying point values and two knowledge cards, with another sixteen cards of dirt. At the beginning of the game, seven cards are removed from each deck without the players seeing them. Through the course of the game, when a player excavates at a site, he or she keeps the artifacts that are revealed from a site, but the dirt is shuffled back into the remaining cards. Both the imperfect information element as well as the recycled dirt make for a random chance element that is overcome somewhat by digging at a site where a player has much knowledge -- more knowledge means that more cards will be revealed in a shorter period of time, and a greater chance of revealing treasures that may yet remain after another player has already recovered some treasures from that site. The original run of Jenseits von Theben was hand-produced by Prinz Spiele in a first edition of 100, and a second edition of 300. Re-implemented by: Thebes
Selon le catalogue, Jenseits von Theben se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jenseits von Theben est de 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jenseits von Theben à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jenseits von Theben obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jenseits von Theben appartient à ces catégories : Travel et Exploration. Ses principales mécaniques sont Turn Order: Time Track. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jenseits von Theben sont : Peter Prinz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jenseits von Theben comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.