
- Rang BGG
- BGG #285
- Note BGG
- 7,6
Near and Far
- 2–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,9/5
- 2017

2023
Aide aux règles de Journey Adventure Quest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Journey Adventure Quest est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 80 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tommy Noel, Brandon Beam et Jesse Stacy et ses principales mécaniques sont Set Collection, End Game Bonuses et Open Drafting.
En anglais
Need more Ominous Invincible Hydras in your life? Gear up heroes for adventures and monsters in Journey Adventure Quest (JAQ), a drafting strategy game with fast setup, magic, and a unique and fun card stacking twist. Simultaneous play keeps the game moving, and the layered stacking mechanics set it apart. Simple rules and complex strategy make it fun for every game night. You can choose whether you want the gameplay to be more competitive, or more helpful. The core of JAQ is drafting and stacking cards to build attack, defense, and knowledge while avoiding damage. Heroes search from dawn to dusk for equipment and spells every day, and gather sets crafted by different guilds, which are often vital to completing both adventures and quests. The 2-player version switches to an open-drafting format and, unlike many strategy games, retains all of the mechanics and strategic decision making as the 3-6 player version. The solo mode has you compete against the Crimson Knight, who is competitive against even experienced heroes. —description from the designer
Selon le catalogue, Journey Adventure Quest se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Journey Adventure Quest est de 45 à 80 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Journey Adventure Quest à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Journey Adventure Quest obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Journey Adventure Quest appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Adventure. Ses principales mécaniques sont Set Collection, End Game Bonuses et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Journey Adventure Quest sont : Tommy Noel, Brandon Beam et Jesse Stacy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Journey Adventure Quest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.