JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans
Note BGG
4,2

Extension de J.U.M.P. Into the Unknown

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

2001

Aide aux règles de JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 60 min
  • 10+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans est une extension de J.U.M.P. Into the Unknown sortie en 2001 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par David M. Niecikowski et ses principales mécaniques sont Tile Placement.

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À propos du jeu

En anglais

JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown game, or (3) as a tactical miniature game.

Mécanismes

Éditeurs

  • Evil Polish Brothers

Questions et réponses

Selon le catalogue, JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.