
- Rang BGG
- BGG #27 466
- Note BGG
- 5,5
Cthulhu Mash
- 1–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2003

Aide aux règles de JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans est une extension de J.U.M.P. Into the Unknown sortie en 2001 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par David M. Niecikowski et ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown game, or (3) as a tactical miniature game.
Selon le catalogue, JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans appartient à ces catégories : Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans sont : David M. Niecikowski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente JUMP: Genesis Savage Manakins vs. Micro Titans comme une extension de J.U.M.P. Into the Unknown. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc J.U.M.P. Into the Unknown pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de J.U.M.P. Into the Unknown est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.