
- Note BGG
- 7,2
Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,6/5
- 2006

2006
Aide aux règles de Neuroshima Hex
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Neuroshima Hex est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Michał Oracz et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.
En anglais
Neuroshima Hex! is a strategy game set in the post-apocalyptic world of Neuroshima, a Polish role-playing game. Each player leads one of four armies: Borgo, Hegemonia (Hegemony), Moloch, and Posterunek (Outpost). Each army deck consists of 34 tiles: soldiers, support tiles, and special actions. You win when all enemy headquarters are destroyed or when your headquarters is the least damaged at the end of the game. In 2007 and 2013, the game had graphical facelifts, somewhat modifying the iconography. Note: each army (whether base game or expansion) is compatible with every version (1.0, 2.x, 3.0). Only the art styles and icon graphics differ mildly. The game had different editions with different components/bonuses alongside the 4 base armies (big board, bonus army, puzzles, etc.). See different editions for details. Tile width and thickness strongly varied depending on edition, and even on a same editor slightly varied over the years. This does not affect play, but may affect some storage solutions. Due to multiple versions and expansions, see the Neuroshima Hex! english FAQ The game is also expanded by Unofficial Neuroshima Hex! expansions, available here on BGG. Note: There is no solitaire bot/AI/system to compete against. The only options for "solo" play are soloing multiple factions yourself, or solving puzzles (like Chess checkmate problems) available in some editions and expansions.
Selon le catalogue, Neuroshima Hex se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Neuroshima Hex est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Neuroshima Hex à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Neuroshima Hex obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Neuroshima Hex appartient à ces catégories : Fighting, Puzzle et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Neuroshima Hex sont : Michał Oracz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Neuroshima Hex comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.