
- Rang BGG
- BGG #2 109
- Note BGG
- 6,4
Jungle Speed
- 2–10 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,1/5
- 1997

2013
Aide aux règles de Jungle Speed: Safari
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jungle Speed: Safari est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko et ses principales mécaniques sont Pattern Recognition.
En anglais
Normally, calm reigns supreme amongst the animals of the jungle, but when the time comes to eat, the animals gather round the forest of totems and their wild instincts take over. The hungriest animals race to catch their prey first. Others become angry and shout, while the chameleon hides. When the hunter appears, there is panic as the animals race to protect themselves! Jungle Speed Safari is a standalone game that's part of the Jungle Speed family. The core gameplay is the same, with players turning over cards from their personal stacks one by one in front of themselves and reacting when certain cards or combinations of cards appear, but Jungle Speed Safari features five wooden totems to grab instead of one, and you interact with them in different ways, with every card that's revealed possibly triggering an action. If a player reveals a hungry animal card, for example, all players must race to grab the appropriate totem to satisfy the animal. Whoever grabs that totem adds the hungry animal card to his score pile.
Selon le catalogue, Jungle Speed: Safari se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jungle Speed: Safari est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jungle Speed: Safari à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jungle Speed: Safari obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jungle Speed: Safari appartient à ces catégories : Card Game, Children's Game et Party Game. Ses principales mécaniques sont Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jungle Speed: Safari sont : Thomas Vuarchex et Pierrick Yakovenko. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jungle Speed: Safari comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.