
- Rang BGG
- BGG #28 965
- Note BGG
- 5,4
Big Badaboom
- 3–5 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,7/5
- 2012

2004
Aide aux règles de Kablamo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kablamo est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Christoffer Krämer et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Memory et Variable Phase Order.
En anglais
A game of "Russian Roulette". Each player is given a board depicting the (rotating) barrel of a gun with a space for each of the six chambers it has. The gun is loaded by playing counters (representing bullets) on the spaces. Bullets come is various types: some kill you when fired, others allow you to change the position of bullets (either in your gun or that of someone else), or modify the behavior of bullets. In addition, each bullet has a priority on it. Each turn, all players simultaneously fire their gun, rotating their barrel by one position and revealing the top bullet. The actions of the bullets fired are now resolved (order decided by priority of the bullets). Guns are reloaded by randomly drawing new counters and playing them on the empty spaces.
Selon le catalogue, Kablamo se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kablamo est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kablamo à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kablamo obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kablamo appartient à ces catégories : Fighting, Humor et Memory. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Memory et Variable Phase Order. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kablamo sont : Christoffer Krämer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kablamo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.