
- Rang BGG
- BGG #2 036
- Note BGG
- 6,7
Kabuto Sumo
- 2–4 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,2/5
- 2021

2024
Aide aux règles de Kabuto Sumo: Sakura Slam
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kabuto Sumo: Sakura Slam est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 35 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par John Brieger, Tony Miller et Michael Dunsmore et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Slide / Push.
En anglais
It's cherry blossom season. As the beautiful sakura petals fall, a calm tranquility lingers in the air. It's the perfect calm before the storm: welcome to the Sakura Slam! In this standalone sequel to Kabuto Sumo, players return as the wrestling Kabutomushi ("helmet bugs") and compete to knock off their opponents on an all-new square arena. The coin-pushing mechanic returns, but with a new platform, characters, pillars, and powers. New Arena Features: Notched Pushing Platform - In Sakura Slam, you must push from the corners of the arena. That makes it harder to focus completely on defense, as you can’t always push your piece away from the edge—this means less stalemates and more body slams. Fixed corners - Four fixed corner posts loom over each match. Using these posts, can you better predict how an aggressive maneuver will play out? Alternatively, if you’re near the edge: can you “rope-a-dope” and use the post defensively? Tagging Corners - When you push from a corner you haven’t pushed from before, you place a marker, "tagging" that corner. Place one on each of the four posts to take a second push action immediately. All but two characters are compatible with the original Kabuto Sumo.
Selon le catalogue, Kabuto Sumo: Sakura Slam se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kabuto Sumo: Sakura Slam est de 20 à 35 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kabuto Sumo: Sakura Slam à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kabuto Sumo: Sakura Slam obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kabuto Sumo: Sakura Slam appartient à ces catégories : Fighting, Animals et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Slide / Push. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kabuto Sumo: Sakura Slam sont : John Brieger, Tony Miller et Michael Dunsmore. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kabuto Sumo: Sakura Slam comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.