Kaiju Crush
Rang BGG
BGG #13 518
Note BGG
6,3

Kaiju Crush

2017

Aide aux règles de Kaiju Crush

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 45 min
  • 10+
  • Complexité 2,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Kaiju Crush

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Kaiju Crush est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Tim Armstrong (II) et Justin De Witt et ses principales mécaniques sont Modular Board, Pattern Building et Rock-Paper-Scissors.

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À propos du jeu

En anglais

Kaiju Crush is a light strategy game with limited grid movement, shared objectives, and intransitive combat on a modular board. In the game, players choose one of four giant monsters to play and proceed to crush buildings and fight other kaiju for victory points. On each player's turn, they choose to play either their own movement card or the shared movement card to land on and crush a city tile (a.k.a. a building). The player picks up the city tile and drops a territory marker in its place. City tiles score different points and territory markers can yield victory points based on objective cards that show goals like connected or unconnected territory markers, the number of city tile groups a player claims, and shapes created on the city grid. Points are also generated by fighting either a monster on an adjacent space or a monster occupying a territory marker. To fight, players draw five territory markers and look at the reverse side. There are five symbols that represent the blows in the fight: firebreath, claw, tail, kick, and spikes. These symbols are part of an intransitive combat system, in which some symbols beat others but are beaten by others in turn. Each monster also has their own unique fighting ability as well as special abilities that change every game. Winners of either type of battle gain a random combat victory token worth 1-3 points. Winners of territory battles also replace the current territory marker with their own, which may help meet objectives as well as thwart opponents. When no monster can move, the game is over, and the monster with the most victory points is supreme!

Questions et réponses

Selon le catalogue, Kaiju Crush se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.