
- Rang BGG
- BGG #20 434
- Note BGG
- 7,0
Kai-Zen
- 2–4 joueurs
- 20 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

2026
Aide aux règles de Kano
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kano est un jeu de société sorti en 2026 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 40 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Pablo Jiménez et Angel Pintero et ses principales mécaniques sont Set Collection, Tile Placement et Pattern Building.
En anglais
In Kano, 2 to 4 players compete to create their own Emakimono—traditional Japanese painted handscrolls—by skillfully arranging vibrant paint pots. The game elegantly blends tactical resource management with spatial optimization as players navigate a shared central mat to collect the pigments needed for their masterpieces. Gameplay Mechanics: Precision and Patience Each turn, artists must make meaningful choices to fill their scrolls: Manipulate the Palette: Players may swap adjacent paint pots on the central mat to set up the perfect move. Pigment Collection: You must take at least one paint pot, but may take several if they are the same color and adjacent in a single row or column. The Rule of Gravity: When placing paint on your board, pots always "fall" to the lowest available space in a column, requiring careful planning to form specific patterns. The "Dry Paint" Limit: Artists must be efficient; if you end a turn with more than four visible paint pots on your board, the excess must be converted into "Cloud" tiles, which fill space but score no points. Achieving Prestige Once a pattern is formed, players replace their paint pots with beautiful Artwork Tiles. Points are awarded based on the complexity of the creations: Standard Artworks: Larger pieces earn higher scores, with 3-space artworks yielding 7 points. Personal Masterpieces: Players hold secret Masterpiece cards worth a significant 12 points each upon completion. The Shogun’s Demands: Common "Red" and "White" goal sheets provide shifting objectives every game, rewarding those who can adapt their style to meet specific artistic requirements. The game reaches its climax when one player completely fills their board, triggering a final round of scoring to determine the Master Artist. —description from the publisher
Selon le catalogue, Kano se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kano est de 30 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kano à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kano obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Les principales mécaniques de Kano sont Set Collection, Tile Placement et Pattern Building. Les mécaniques décrivent ce que les joueurs font pendant leur tour, comme lancer des dés, drafter des cartes ou placer des ouvriers. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires si vous avez aimé Kano.
Les auteurs crédités pour Kano sont : Pablo Jiménez et Angel Pintero. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kano comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.