
KAPOW!: Volume 1 and 2 – KS Exclusives
- 1–4 joueurs
- 20–60 min
- 2023

2023
Aide aux règles de KAPOW! Volume 1
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
KAPOW! Volume 1 est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Robert Dougherty, Douglas Hettrick, Carl Van Ostrand et Larry Bogucki et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Superhero — or supervillain? You decide in this buildable dice game. Your customizable dice pool is used to execute a variety of superpowers. Gain special abilities and new play experiences by taking on the role of six different heroes or villains. In KAPOW!, players go head-to-head in a classic explosive clash of good vs. evil. You choose to be a villain or hero, which determines your starting trait dice and unique abilities. You can gain additional blank "action dice" that have removable faces that that you customize to your liking to best enhance your character. Behind a player screen, you roll dice, then allocate them to attack, defense, and power-up abilities. The combination of choosing how to grow your dice pool, how to customize your action die faces, and how to use each roll leads to a satisfying, strategic showdown. KAPOW! Volume 1 contains six supers: Tough Nut, Elusivity, and Time Out are the heroes, while Victor Kane, Coquette, and Spoiler Alert are the villains. This set can be combined with KAPOW! Volume 2 to mix and match the characters or have up to four players in one game.
Selon le catalogue, KAPOW! Volume 1 se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour KAPOW! Volume 1 est de 20 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique KAPOW! Volume 1 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
KAPOW! Volume 1 obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
KAPOW! Volume 1 appartient à ces catégories : Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour KAPOW! Volume 1 sont : Robert Dougherty, Douglas Hettrick, Carl Van Ostrand et Larry Bogucki. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente KAPOW! Volume 1 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.