
- Rang BGG
- BGG #1 425
- Note BGG
- 7,2
Karak
- 2–5 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,3/5
- 2017

Aide aux règles de Karak II: Chaos
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Karak II: Chaos est une extension de Karak II sortie en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Petr Mikša et Roman Hladík et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Action Points.
En anglais
Monsters are massing into huge armies that threaten to destroy the cities the heroes have so laboriously built. Elite units need to be summoned, new weapons forged, and the battle against evil must be waged once more. Karak 2: Chaos is the biggest expansion ever created for a Karak game. It introduces ten new building types, of which you draft up to two at the start of the game, allowing you to tailor the shape of your city to your strategy. Five of the new buildings serve to train new elite units - each has only two dice, but even just one of them will yield an entire army. There's a new merchant tile on the game board, where players can pay resources to buy items that will help them deal with situations when there's no good loot left. Finally, from the cursed cities that have fallen victim to the rampage of the Chaos Riders' armies, mighty warbands march out with one goal in mind - to raze your cities. Karak 2: Chaos also introduces a pair of new heroes, the Alchemist and the Acrobat, that are coming to bring the number of available heroes – including promos – to 18. —description from the publisher
Selon le catalogue, Karak II: Chaos se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Karak II: Chaos est de 45 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Karak II: Chaos à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Karak II: Chaos appartient à ces catégories : Fantasy, Children's Game et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Karak II: Chaos sont : Petr Mikša et Roman Hladík. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Karak II: Chaos comme une extension de Karak II. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Karak II pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Karak II est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.