
- Note BGG
- 6,3
Culture Collection Expansion
- 2–5 joueurs
- 10–45 min
- Complexité 2,0/5
- 2019

2015
Aide aux règles de Keep
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Keep est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 5 joueurs et avec des parties de 10 à 20 minutes. Il a été conçu par John Clowdus et ses principales mécaniques sont Take That, End Game Bonuses et Open Drafting.
En anglais
Life is bustling within the castle walls. But you want for more. You want for a life in the Keep. Unfortunately, so does everyone else. KEEP is a card drafting game where you compete to gain enough wealth to rise up from your humble station and start a life beyond the walls of the keep. Each round, you’ll choose a card from the central commons, or from a hand of cards that is passed to your neighbor after each turn. There are multiple types of items to choose from that vary in their value, as well as characters that can be played for their ability or selected for end of game scoring. Be the player with the most coins at the end of the game and you’ll be able to start a new life in the keep. Key Points - Fast card drafting game that plays 2 to 5 players in 30 minutes or less! - Humorous themes and uniquely styled artwork. - Use a combination of public and private drafting to collect what you need each round.
Selon le catalogue, Keep se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Keep est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Keep obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Keep appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Economic. Ses principales mécaniques sont Take That, End Game Bonuses et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Keep sont : John Clowdus. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Keep comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.