
- Rang BGG
- BGG #7 312
- Note BGG
- 8,3
KeyForge: Winds of Exchange
- 2 joueurs
- 15–45 min
- Complexité 2,6/5
- 2023

2024
Aide aux règles de KeyForge: Grim Reminders
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
KeyForge: Grim Reminders est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Richard Garfield et ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That.
En anglais
Grim Reminders, the seventh set for KeyForge, adds a new batch of cards and mechanisms to the game line, but more importantly, Grim Reminders introduces the game's eleventh house, Geistoid. Each Geistoid minion is a fusion of discarded refuse that's animated by psychic energy of Æmber and driven to wreak vengeance on a neglectful universe. Every scrap of detritus cast aside by the living is a potential new minion to swell their ranks. In game terms, cards will be returning from the discard pile — and more cards than normal will likely end up there thanks to "scrap" effects and "discard" costs.
Selon le catalogue, KeyForge: Grim Reminders se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour KeyForge: Grim Reminders est de 15 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique KeyForge: Grim Reminders à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
KeyForge: Grim Reminders obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
KeyForge: Grim Reminders appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour KeyForge: Grim Reminders sont : Richard Garfield. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente KeyForge: Grim Reminders comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.