
- Rang BGG
- BGG #1 797
- Note BGG
- 7,2
Keyper
- 2–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,6/5
- 2017

2000
Aide aux règles de Keytown
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Keytown est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard Breese et ses principales mécaniques sont Worker Placement, Different Worker Types.
En anglais
Described by the Publisher/Designer: Keytown is a game for two to five players lasting approximately 60 to 75 minutes. Each player controls a team of townsfolk, which they promote as the new leaders of Keytown. In the ‘olden days’ (in the game Keydom), these teams specialized in different activities: mining, fishing, forestry, brewing, and farming. With the passing of time, the townsfolk became skilled in each of these activities. They then aspired to gain further skills and experience as churchmen, councillors, and tradesmen. With these new skills came seniority, prestige, and high standing amongst their peers. In the game, the townsfolk and their seniority are represented by numbered tiles. Keytown is played over four rounds. Each round represents a generation in the lives of the townsfolk, during which the townsfolk may work or study in the resource locations, gain new skills in the church, council, or market, or start a family in a cottage. After four generations, one of these teams is destined to emerge as the new leaders of Keytown. The winner of the game is the player whose townsfolk are collectively held in the most esteem at the end of round four. Like Keydom, contents include full colour board, printed counters, and wooden cubes. Rules and components are in English and German. Keytown is Richard Breese's third game in the key series.
Selon le catalogue, Keytown se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Keytown est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Keytown à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Keytown obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Keytown appartient à ces catégories : Medieval. Ses principales mécaniques sont Worker Placement, Different Worker Types. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Keytown sont : Richard Breese. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Keytown comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.