Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
Rang BGG
BGG #22 796
Note BGG
6,1

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

2005

Aide aux règles de Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 360 min
  • 12+
  • Complexité 2,6/5

Assistant de règles pour Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 is a wargame simulating the rise of the Mongols from their origins as a minor nomadic tribe through their sweep across Eurasia, during which they conquered the prominent empires of the age and established a vast realm that stretched from China to Russia and the Middle East. The game has several scenarios, representing the initial Mongol explosion out of Central Asia, the later campaigns of consolidation in the era of Kublai Khan, and a grand scenario representing the entire era. Khan is a two-player game. The Mongol player controls the forces of the Mongols themselves, as well as their various subject peoples. The Kingdoms player controls various independent states and rebels who are opposed to the Mongols. The Mongol player, representing a single, centralized empire, has more direct control over his forces. The Kingdoms player, representing a range of sometimes competing powers, will find the game system causes various subordinate forces to enter and exit from his control at different times. Both player's forces are represented by military units and stratagem markers. Players must use a combination of military strength and cunning strategy to expand their power or defend their independence. Each game turn represents five years. Each hex is approximately 100 miles across. Each military unit represents 10,000 – 100,000 troops, plus pack animals, camp followers, bureaucrats, etc. Each leader represents a single great person or cadre of generals and officials, plus an elite bodyguard.

Catégories

Mécanismes

Éditeurs

  • Kilovolt Design
  • Decision Games (I)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.