
- Note BGG
- 8,0
Aide aux règles de Kinfire Council: Winds of Change
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–6 joueurs
- 90–120 min
- 14+
- Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Kinfire Council: Winds of Change
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kinfire Council: Winds of Change est une extension de Kinfire Council sortie en 2025 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Kevin Wilson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game.
À propos du jeu
En anglais
Take the intrigue of Din’Lux to new heights with Winds of Change. This expansion introduces dynamic rezoning mechanics for legacy-style progression, new lighthouse sites, and an optional solo or co-op play mode. Fresh threats, decrees, and resources like favor tokens enrich the political drama and deepen the strategic landscape, an irresistible upgrade for engaged players and a compelling upsell for savvy retailers. This is not a stand-alone game. Kinfire Council base game is required to play. Remake the city of Din'Lux with new location tiles and re-zoning decrees that evoke the game board over time. Give in to temptation and spend powerful Favor tokens to help both yourself and the Cult. The punishing Cult decree deck will allow you and your fellow Councilors to play in co-op mode or go against the Cult in your own in solo -play. —description from the publisher
Auteurs
Éditeurs
- Incredible Dream Studios
- Present Is Future Games (PIF GAMES)
Questions et réponses
Selon le catalogue, Kinfire Council: Winds of Change se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kinfire Council: Winds of Change est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kinfire Council: Winds of Change à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kinfire Council: Winds of Change obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kinfire Council: Winds of Change appartient à ces catégories : Fantasy, Political et City Building. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kinfire Council: Winds of Change sont : Kevin Wilson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kinfire Council: Winds of Change comme une extension de Kinfire Council. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Kinfire Council pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Kinfire Council est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.