Kircholm 1605
Rang BGG
BGG #19 167
Note BGG
6,9

Kircholm 1605

2014

Aide aux règles de Kircholm 1605

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour Kircholm 1605

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Kircholm 1605 est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Florent Coupeau et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

Kircholm 1605 is a follow-up scenario of Nieuport 1600 (Vae Victis 105). The rules are derived from Musket & Pike (GMT Games). It includes a rules booklet of 6 pages, 108 counters, one A3 map. The Battle of Kircholm is an episode of the the Polish-Swedish War of 1600-1611, which took place 27 September 1605 near the town of Kircholm (now Salaspils in Latvia, near Riga), between the Swedish army commanded by Karl IX and the Polish-Lithuanian army commanded by Jan Karol Chodkiewicz, Field Hetman of Lithuania. Although outnumbered, The battle was decided in 20 minutes by the devastating charge of Polish-Lithuanian cavalry, the Winged Hussars. The battle ended in the decisive victory of Polish-Lithuanian forces, and is remembered as one of the greatest triumphs of Commonwealth cavalry.

Éditeurs

  • Vae Victis

Questions et réponses

Selon le catalogue, Kircholm 1605 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.