
- Rang BGG
- BGG #11 545
- Note BGG
- 6,2
Easy Peasy
- 2–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,6/5
- 2025

2024
Aide aux règles de Kitsu
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kitsu est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Thomas Favrelière et ses principales mécaniques sont Track Movement, Team-Based Game et Trick-taking.
En anglais
A game is 1v1 or in teams of 2v2 or 3v3. The Kitsune are divided into 2 clans : Zenko (blue cards) and Yako (orange cards). You are assigned one clan at the beginning of the game but you will have to play with your clan's cards and the ones of the opposing clan to win. A round is a series of tricks. At the end of each trick, compare the total value of the orange Kitsu cards against the blue Kitsu cards. The clan with the higher value advances its Kistune marker on the Wisdom track by the difference between the orange Kitsu cards and the blue Kitsu cards total value. If this difference is higher than 4, the team who lost the trick gets a Power token. A round is over when a clan has brought its Kitsune marker on the absolute wisdom space. When a clan has won 2 rounds, the game ends. You will have to count on the special cards that spice things up, on the changes of strategy because of the timing and on the power tokens to win the game.
Selon le catalogue, Kitsu se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kitsu est de 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kitsu à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kitsu obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kitsu appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Track Movement, Team-Based Game et Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kitsu sont : Thomas Favrelière. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kitsu comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.