
- Rang BGG
- BGG #157
- Note BGG
- 8,0
Forbidden Stars
- 2–4 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 3,8/5
- 2015

Aide aux règles de Knee Deep in Hexes: God's Hand
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Knee Deep in Hexes: God's Hand est une extension de Knee Deep in Hexes sortie en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Marcel Kraatz et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Modular Board et Card Play Conflict Resolution.
En anglais
Welcome to God’s Hand—the expansion to Knee Deep in Hexes, where new factions, mercenaries, and planetary forces change up the orignal RTS-like 2-player skirmisher game. Decide with a clear mind and a sharp blade whom you trust—and whom you abandon in the sands of Hexes 6. When the crews of the Gondwana and Geobukseon finally arrive on the desert planet, they do not find a stage for new hope—but a prepared enemy. In the dust and filth of the scorched plains, the ruthless S.C.A.R. faction rises—a coalition of outlaws. They are no strangers. They are the descendants of those rebels who, decades ago, were exiled into space after a revolt against the military caste aboard the Gondwana. Now, they are determined to take revenge at last. But S.C.A.R. is not the only force on Hexes 6. In the shadows of the conflict, mysterious mercenaries offer their deadly services—willing to join any side that meets their price. Those who employ them wisely can turn the tide of war. And while humans battle one another on the surface, a primordial force stirs deep within the planet—one mystically connected to the world itself. The Elder: long hidden, they now leave no doubt that Hexes 6 is their territory—and they are ready to defend it. —description from the publisher
Selon le catalogue, Knee Deep in Hexes: God's Hand se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Knee Deep in Hexes: God's Hand est de 15 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Knee Deep in Hexes: God's Hand à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Knee Deep in Hexes: God's Hand appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Modular Board et Card Play Conflict Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Knee Deep in Hexes: God's Hand sont : Marcel Kraatz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Knee Deep in Hexes: God's Hand comme une extension de Knee Deep in Hexes. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Knee Deep in Hexes pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Knee Deep in Hexes est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.