Knights of Camelot
Rang BGG
BGG #11 905
Note BGG
6,6

Knights of Camelot

1980

Aide aux règles de Knights of Camelot

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120–240 min
  • 12+
  • Complexité 2,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Knights of Camelot

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Knights of Camelot est un jeu de société sorti en 1980 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Glenn Rahman et Kenneth Rahman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Race et Push Your Luck.

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À propos du jeu

En anglais

Knights of Camelot ranks right alongside Divine Right; it is an early TSR game brimming with flavour. The players are freshly knighted and wander the Arthurian realm looking for damsels in distress, brigands, monsters, other knights to joust with, etc. The game uses a random table generation driver that can lead to an enormous variety of encounters. I remember fondly two incidents: In the first, a knight met a Dwarf on a horse. Deciding to approach and meet him (instead of avoiding or charging), the dwarf turned out to be a knight in disguise—but not just any knight! It was Lancelot, the foremost knight of the realm! We had a sudden vision of the hollowed-out horse necessary to hide Lancelot's bulk… In another incident, a player led a charmed life and pulled ahead of the others in their quest for the Holy Grail. He met Merlin repeatedly and ended up with a special charger, magic lance, and magic shield—the works! England wasn't much of a challenge for him any more, so he decided to cross the Channel to France. Bad move! His ship sank in a storm so he washed up on the shore minus all his equipment and followers. Dejected, he trudged to the nearest castle to ask for help—but a giant jumped out of the moat and killed him in one blow! The game has heavy role-playing elements to it; articles in Dragon Magazine, Issue# 58 explained how one could play knaves (bad knights), and GMs have been known to use the game as an adventure generator for RPGs.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Knights of Camelot se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.