
- Note BGG
- 8,6
Divine Right: Ambassador Personality Cards and Siege Train Counters
- 2–6 joueurs
- 1980

1979
Aide aux règles de Divine Right
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Divine Right est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Glenn Rahman, Kenneth Rahman et Barry Beadman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling.
En anglais
Divine Right combines combat, diplomacy, and role-playing into fast-paced action as each player attempts to build and hold together an alliance of kings long enough to defeat the other players and win the game. The kingdoms of humans, elves, goblins, dwarves and trolls are pawns in the power games that absolute monarchs play. Ambassadors vie for the attention of the kings whose favor they curry. Assassination and backstabbing are popular pastimes, and loyal allies may leave your side in the heat of battle at the drop of a hat — or a die. The magicians, too, get their arcane fingers into things, and the gods intervene as well. It is a situation that demands skill and luck. The box contains rule book, full-color mapsheet, over 250 die-cut counters, dice, and cards. —description from the publisher
Selon le catalogue, Divine Right se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Divine Right est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Divine Right à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Divine Right obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Divine Right appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Political. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Divine Right sont : Glenn Rahman, Kenneth Rahman et Barry Beadman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Divine Right comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.