Divine Right
Rang BGG
BGG #4 710
Note BGG
7,2

Divine Right

1979

Aide aux règles de Divine Right

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 360 min
  • 12+
  • Complexité 3,2/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Divine Right

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Divine Right est un jeu de société sorti en 1979 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Glenn Rahman, Kenneth Rahman et Barry Beadman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Player Elimination et Dice Rolling.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Divine Right combines combat, diplomacy, and role-playing into fast-paced action as each player attempts to build and hold together an alliance of kings long enough to defeat the other players and win the game. The kingdoms of humans, elves, goblins, dwarves and trolls are pawns in the power games that absolute monarchs play. Ambassadors vie for the attention of the kings whose favor they curry. Assassination and backstabbing are popular pastimes, and loyal allies may leave your side in the heat of battle at the drop of a hat — or a die. The magicians, too, get their arcane fingers into things, and the gods intervene as well. It is a situation that demands skill and luck. The box contains rule book, full-color mapsheet, over 250 die-cut counters, dice, and cards. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Divine Right se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.