
- Rang BGG
- BGG #6 967
- Note BGG
- 6,0
Five Cucumbers
- 2–6 joueurs
- 25 min
- Complexité 1,3/5
- 2013

1800
Aide aux règles de Knock Out Whist
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Knock Out Whist est un jeu de société sorti en 1800 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Ses principales mécaniques sont Player Elimination et Trick-taking.
En anglais
This is a simple plain-trick game, suitable for children. It seems to be played mostly in Britain, and is often called by the alternative name Trumps. Any number from two to seven may play. A session consists of seven hands, of diminishing size. A 52-card pack is used, with four suits ranking from high to low A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. A player is selected to deal, and deals seven cards each, clockwise. The uppermost of the undealt cards is turned face upwards to indicate the trump suit. The player on dealer's left leads to the first trick. Players must follow suit if they can, otherwise they may play any card. Each trick is won by the highest trump in it; otherwise by the highest card of the suit led. The winner of a trick leads to the next trick. After the first hand, a second hand is dealt, by the next player in order around the table, with only six cards each. The game continues like this, with one fewer card per player on each hand, until the final hand consists of one card each. The winner of most tricks on the first hand chooses the trump suit on the second hand, and so on (i. e. the winner of the second hand chooses trump for the third hand, etc.). If there is a tie for who took most tricks, the players involved in the tie cut cards for the right to choose trumps. A player who takes no tricks at all in a hand is knocked out, is dealt no more cards, and takes no further part in the game. There is one exception to the rule about being knocked out: the first player during the game who takes no tricks on a hand is not knocked out immediately but is awarded the "dog's life". The game is won by the winner of the one trick on the final hand. Or if all but one of the players are knocked out before this, the surviving player is the winner. Source: pagat.com
Selon le catalogue, Knock Out Whist se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Knock Out Whist est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Knock Out Whist à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Knock Out Whist obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Knock Out Whist appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Player Elimination et Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Knock Out Whist comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.